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这一世,新浪同样是在看到搜狐收购焦点网后想复制这种模式,所以把目光集中在了此时风头正劲的贝壳网。
周鹏从后世的资料中,能猜到此时新浪对地产频道的渴望,他认为只有把产品卖给最需要的人,才能产生最大的价值。
所以在决定今天来燕京后,周鹏便让杨健和新浪方面联系了一下。
到了公司,周鹏先是和负责技术的赵总监聊了一会。
在过年前周鹏就让赵总监组建了一支游戏研发团队,年后团队成立后周鹏让其开发一款休闲娱乐的网络游戏。
游戏创意源自炸弹人,用方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在几秒钟爆炸出糖浆,角色如果碰到糖浆就会被困住,并在几秒钟窒息死亡。
游戏开发团队时的工作人员对各种知名游戏都不陌生,周鹏说完这个游戏构思后,马上有人提出这不就是如今特别火的,盛大公司去年代理引进的泡泡堂吗?
“对,就是泡泡堂,有没玩过的,一会开完会先去玩几个小时。”周鹏说道。
“这不就是抄袭吗?盛大能干吗?”负责游戏研发的组长说道。
“这就是公司层面的事情了,你们就不用操心了。按我的要求去做就好了。”周鹏笑着说道。
周鹏就是要抄袭泡泡堂,而且要在腾讯之前把他给抄出来。
盛大会不会起诉自己他不知道,但是他知道上一世盛大联合韩国NEXON公司在2006年起诉腾讯最终以失败告终。
一是这个时候对网络游戏版权的认定还不像后世那么严谨,许多认定条件都是分开来看的。
第二就是在上一世盛大联合韩国NEXON公司起诉腾讯的三个月前,NEXON公司同样也被1983年就在FC上发行了初版《炸弹人》的日本HUDSON公司给起诉了,但是同样也是以日本公司败诉告终。
周鹏认为大家都是抄袭,不知道那些韩国人怎么会有脸起诉别人。
游戏开发的过程中,周鹏给出了许多的意见,当然这些意见几乎都是按照上一世腾讯QQ堂为蓝本给出的。
不管是同样开发竞技模式和探险模式两个模式。以及两种模式不同的升级机制,经验值和勇气值。甚至连人物的名字和造型都非常的接近。
因为周鹏要抢时间,不仅要抢游戏研发的时间,还要在腾讯发现市面上已经有了一款几乎和自己一模一样的游戏后,如果想要正式
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